Odyssey Ragnarok
Dossiê completo (PDF)

Dossiê técnico para investidores

Odyssey
RagnarokInteractive

O estúdio de games próprio do Odyssey Ecosystem. Criamos e publicamos nossos próprios jogos.

100 % de propriedade do Odyssey Ecosystem (odecosys.com) · com o apoio dos ramos irmãos JH Duo e EOS Connecting (eosconnecting.com)

Membro doNVIDIA Inception Program

Todos os valores são estimativas. Não é uma oferta pública de valores mobiliários.

Sumário executivo

A Saga do Estúdio

Odyssey Ragnarok Interactive é o novo estúdio de games 100 % de propriedade do Odyssey Ecosystem (Jean Pagliarani e Henry Esaa); a JH Duo e a EOS Connecting são ramos irmãos que o apoiam (comercial e tecnologia). Não é um serviço de desenvolvimento sob encomenda: o estúdio cria, publica e opera seus próprios jogos, primeiro em PC (Steam) e mobile (Android e iOS), e depois em Mac.

A aposta combina dois motores. Um título principal narrativo baseado na saga dos próprios fundadores, Knots & Blades, que transforma uma propriedade intelectual com um livro publicado (Kleithros, o prólogo; outros três em escrita) em uma franquia transmídia (livros, jogo, áudio e colecionáveis). E títulos de apoio menores para mobile e PC, que geram aprendizado, dados e fluxo de caixa cedo.

Buscamos investidores com tickets de 15.000 USD. Propomos três cenários de rodada: 60.000 USD (4 tickets), 165.000 USD (11 tickets) e 330.000 USD (22 tickets). Todos os valores deste documento são estimativas com premissas explícitas; não há garantia de retorno.

201,6 bi USDmercado global de games em 2025 (Newzoo)
372 mijogadores na América Latina em 2025 (Newzoo)
15.000 USDticket por investidor
As propostas de gênero, plataformas e títulos de apoio são preliminares e serão validadas com protótipos e métricas.

Visão e identidade

O Juramento

Visão. Nascidos na América Latina, feitos para o mundo: um estúdio com identidade épica própria, capaz de criar mundos que vivem em vários formatos: jogos, livros, áudio e comunidade.

Identidade. A marca adota a estética nórdica do logo: arco de runas, Fenrir, o drakkar e um mundo dividido entre fogo (vermelho) e gelo (azul). Ragnarok simboliza o fim de um ciclo e o nascimento de outro: um estúdio pequeno que ousa contar grandes histórias.

  • Publicamos o que é nosso. Propriedade intelectual, dados e relação com os jogadores ficam no estúdio.
  • Escopo realista. Projetos dimensionados para uma equipe pequena, com marcos mensuráveis e decisões guiadas por métricas.
  • Multiplataforma desde o primeiro dia. Um único pipeline técnico para PC, Android, iOS.
  • Nascidos na América Latina, feitos para o mundo. Um estúdio global para jogadores de todo lugar, com custos menores que nos EUA ou na Europa.
  • Transparência com quem investe. Relatórios mensais, painel de KPIs e premissas visíveis.

Fundadores e equipe

O Conselho de Guerreiros

Jean Pagliarani

Jean Pagliarani

Cofundador · Desenvolvimento e tecnologia · CEO da JH Duo

Lidera o motor comercial: arquitetura web e integração de negócios entre a América Latina e os EUA. Desenvolvedor web e de software.

Henry Esaa

Henry Esaa

Cofundador · CTO da EOS Connecting

Lidera o motor de inovação: desenvolvimento sob medida, arquitetura SaaS e IA avançada. Desenvolve o EOS Analytics e o EOS Pulse.

Os fundadores já operam produtos digitais dentro do Odyssey Ecosystem. Segundo o material atual do ecossistema, entregue até hoje: 3 sites multilíngues, um app de analytics ao vivo, um MVP de analista com IA e 3 assistentes de IA. O site da saga Knots & Blades foi construído pela JH Duo.

As contratações do estúdio por fase estão detalhadas em O Clã e seus Ofícios.

Oportunidade de mercado

Os Nove Reinos do Mercado

  • O mercado global de games fechou 2025 em 201,6 bilhões de USD (+9,1 %): mobile 113,3 bi, console 44,7 bi e PC 43,6 bi, com o maior crescimento anual de PC na série da Newzoo (+12 %). Newzoo
  • A Newzoo projeta 234,4 bilhões de USD em 2028 e 121,1 bi USD só em mobile em 2026. Newzoo · PocketGamer.biz
  • No PC, o gasto com jogos premium subiu 25,3 % para 14,1 bi USD em 2025: há espaço para títulos pagos bem posicionados. GameDev.net sobre a Newzoo
  • Adquirir usuários está mais caro: o custo por instalação (CPI) global de games subiu 30 % em 2025, para 0,56 USD, segundo a Adjust citada pela Newzoo. Por isso priorizamos crescimento orgânico e comunidade.

América Latina, de onde viemos (dados com fonte)

  • América Latina: 372,3 milhões de jogadores, 8,3 bilhões de USD em 2025 (+6,4 %); 46 % dos jogadores pagam e gastam em média 48,5 USD por ano. Mobile 4,4 bi USD; PC e console perto de 2,0 bi USD cada. Projeção: 9,7 bi USD em 2028. gamescom latam com dados da Newzoo
  • A região cresce mais rápido que a América do Norte (+4,2 %) e a Europa (+3,6 %), segundo a mesma fonte. gamescom latam
  • Adquirir usuários na região é barato: a Adjust registra CPI de games de 0,14 USD na América Latina contra 1,71 USD nos EUA (dados de 2025, citados pela SuperScale). Ideal para testes de mercado iniciais.
  • O Google Play financia estúdios indie latino americanos sem pedir equity: 150.000 a 200.000 USD por estúdio, 8 mi USD acumulados, com um estúdio colombiano entre os selecionados de 2025. Google
Nota de método: o relatório gratuito da Newzoo publicado em meados de 2025 estimava 188,8 bi USD; o número final revisado de 2025 é 201,6 bi USD. Usamos o número final e citamos as duas fontes.

Portfólio de jogos

As Sagas a Forjar

Título principal: Knots & Blades · Kleithros, o prólogo

Knots & Blades
Um homem acorda trancado em uma cela de metal que afunda, ao lado de um estranho de cabelos prateados que parece conhecer todos os seus segredos, e precisa enfrentar seus demônios antes que a última fresta de luz desapareça.

Sinopse. Lukas acorda sem memória em uma cela de metal com uma única fresta de luz. Com ele está Klaus, um homem de rosto de porcelana e cabelos prateados que brinca com uma moeda antiga e o acusa de assassino. Lá fora, uma criatura assobia e bate nas paredes enquanto a cela afunda na terra. Entre confissões sobre o medo, a culpa, a família e a liberdade, Lukas lembra do filho, de Anna e de um país destruído por um regime tirânico. Cada verdade aproxima a saída, mas cobra um preço. No final surge Alexander Nasir Levy (Alex), o escritor por trás do pseudônimo Gregori H. Orlov e protagonista da saga que continua.

Três ganchos

  1. Dois homens presos em uma cela que se enterra viva, e só um pode sair.
  2. Uma moeda antiga com o lema "vita et mors, lux et umbra" é o preço da liberdade, e Caronte vem cobrá la.
  3. O livro que o protagonista escreve abre uma saga de conspirações e poderes ocultos, em que os heróis cortam os nós de uma rede tecida nas sombras.
  • Gênero: thriller narrativo de decisões com exploração de mistério (ver O jogo).
  • Plataformas: primeiro PC (Steam) e celular; depois Mac.
  • Modelo: compra única premium, um lançamento pago para cada livro da saga, sem anúncios. O prólogo Kleithros é sempre gratuito: demo na Steam para PC e teste gratuito no celular.

Uma IP transmídia que fortalece o investimento

KleithrosKleithrosPublicadoO livro de abertura da saga: thriller psicológico e prólogo.
Dark LabyrinthsDark LabyrinthsEm escritaUm título futuro que amplia a escala e os conflitos da saga.
Whispers of ChaosWhispers of ChaosEm escritaUm volume que leva o universo mais fundo no caos.
RevelationsRevelationsEm escritaUm título em que verdades enterradas começam a cobrar seu preço.
  • A saga já existe fora do jogo: quatro livros (Kleithros, Dark Labyrinths, Whispers of Chaos e Revelations). Kleithros está publicado em edição digital em inglês, espanhol, alemão e italiano, por 4,99 USD em knotsandblades.com.
  • Canais próprios ativos: loja, campanha de crowdfunding da saga, colecionáveis, áudio no SoundCloud, YouTube, Instagram e Patreon.
  • Um programa de colaboradores já oferece cópia grátis e 15 % de comissão de afiliado a booktubers: o mesmo canal pode impulsionar as listas de desejos do jogo.
  • Cada formato alimenta os outros: leitores descobrem o jogo, jogadores compram livros e colecionáveis. Menos dependência de anúncios pagos.
Condição essencial: a propriedade intelectual pertence aos seus autores. Antes do fechamento será assinado um acordo de licença entre os titulares de Knots & Blades e o estúdio. A campanha de crowdfunding dos livros (meta de 30.000 USD) é independente desta rodada.

Títulos de apoio (decisão pendente: plano B, jogos menores)

TítuloPlataformaModeloEquipe e prazo (estimativa)
Apoio 1: hybridcasual de tema nórdicoAndroid e iOSGratuito com IAP · decisão pendente2 a 3 pessoas · 5 a 6 meses até o soft launch
Apoio 2: midcore táticoMobile e PC (Steam)Gratuito com IAP e passe de temporada · decisão pendente4 a 6 pessoas · 10 a 12 meses até o soft launch

Os títulos de apoio geram aprendizado, dados e fluxo de caixa cedo, e podem se passar na estética nórdica do estúdio ou no universo da saga.

O jogo: Knots & Blades

O Jogo dos Nós

Definição do jogo

Um thriller narrativo de decisões

Exploração e mistério no universo de Knots & Blades. Cada escolha tem consequências e muda a história.

  • Ainda não há nada jogável
  • Engine a definir
  • Knotie: visão planejada

Arte conceitual de Knots & Blades. Não é uma captura de tela do jogo.

Visão de design planejada · não é tecnologia construída

Knotie, a IA autônoma e própria do jogo

Knotie: IA autônoma e própria do jogo, que adapta a história às decisões do jogador (visão planejada). É uma IA independente, distinta de Vera. Hoje é uma visão de design: ainda não foi construída.

  • Suas decisões são o ponto de partida
  • As consequências se entrelaçam na trama
  • A história se adapta a você

Diagrama ilustrativo · planejado

Um jogo baseado em decisões

Cada escolha tem consequências e muda a história. Você nunca jogará a mesma partida duas vezes: cada jornada será diferente. Essa é a intenção do design.

InícioEscolha AEscolha BConsequênciaInícioEscolha AEscolha BConsequência

Finais diferentes

Gênero e mecânicas

Gênero: thriller narrativo de decisões com exploração e mistério.

InvestigaçãoReunir pistas e ligar os pontos.
Decisões com consequênciasCada escolha deixa marcas na história.
Enigmas simbólicosSímbolos, moedas, espelhos e nós.
CombateNão só com espadas.
FurtividadeCom perseguições.

Tom: mistério e uma conspiração nas sombras, com momentos de terror, toques de humor e todo o espectro emocional de Alex.

Arte conceitual de Knots & Blades. Não é uma captura de tela do jogo.
Arte conceitual de Knots & Blades. Não é uma captura de tela do jogo.

Estilo visual

Realismo pintado, sombrio, em claro-escuro: a luz recorta as figuras contra a sombra.

Referência de estilo: Clair Obscur: Expedition 33.

Estrutura: do prólogo ao primeiro livro

Kleithros é duas coisas: o livro prequela da saga, já publicado, e o prólogo curto e gratuito com que o jogo vai começar. Dentro do mesmo jogo, esse prólogo flui para o primeiro livro, Dark Labyrinths. Cada livro da saga será um lançamento pago. Ainda não há nada jogável.

KleithrosLivro publicado · prólogo jogável planejado, sempre gratuito
Dark LabyrinthsLivro 1 · primeira parte paga
Whispers of Chaos · RevelationsPartes futuras, uma por livro

Modelo e plataformas

Compra única premiumSem anúncios. Um lançamento pago para cada livro da saga.
Prólogo sempre gratuitoKleithros: demo gratuita na Steam para PC e teste gratuito no celular.
PlataformasPrimeiro PC (Steam) e celular; depois Mac.

Preço: a definir.

Três fases

  1. Fase 1Demo do prólogoDemo gratuita do prólogo Kleithros na Steam, com presença em um Steam Next Fest.
  2. Fase 2Lista de desejos e investimentoCampanha de lista de desejos e busca de investimento com esses dados.
  3. Fase 3Jogo completoO jogo completo, começando por Dark Labyrinths.

Datas a definir.

Situação atual: ainda não há nada jogável, a engine ainda será definida e Knotie é uma visão planejada. Kleithros já existe como livro publicado; sua versão jogável está planejada. Tudo o que esta seção descreve é intenção de design.

Stack técnico

A Forja

Engine em avaliação (ainda não decidida): Unity 6 com C#. Motivos: maturidade em mobile, ecossistema de IAP, exportação para Android, iOS, Windows e Mac a partir de um só projeto, e uma linguagem (C#) próxima da experiência da equipe em desenvolvimento web e de software. O Unity Personal é gratuito enquanto receita e financiamento somarem até 200.000 USD em 12 meses; acima disso é preciso o Unity Pro (2.310 USD por assento ao ano em 2026). Unity

Alternativas avaliadas. Godot 4 (licença MIT, sem custos) é excelente para 2D e protótipos, com ecossistema mais limitado de SDKs mobile e consoles. A Unreal Engine 5 é forte em 3D de alto padrão, em troca de C++ e hardware mais exigente. Ponto de decisão: a engine do título principal é definida antes do mês 9.

CamadaEscolha proposta
Engine e linguagemUnity 6 LTS · C# · URP
BackendSupabase (Auth, Postgres, Edge Functions), já usado pela EOS · serviços de jogo no Render · CDN e armazenamento na Cloudflare
AnalyticsGameAnalytics e Firebase (Analytics e Crashlytics); atribuição com um MMP quando houver mídia paga
IAPUnity IAP ou RevenueCat · validação de recibos no servidor
LiveOpsConfiguração remota, calendário de eventos, passe de temporada, testes A/B
CI/CDGitHub Actions com GameCI · runner próprio em uma estação de trabalho · fastlane para TestFlight e Play Console · SteamPipe para Steam
Controle de versãoGit com Git LFS no GitHub (ou Unity Version Control para arte pesada)
Saves na nuvemSteam Cloud no PC · Supabase com Google Play Games e iCloud no mobile
AntitrapaçaValidação autoritativa no servidor para PvP, economia e rankings; sem antitrapaça em nível de kernel
Pipeline multiplataformaUm projeto, perfis de qualidade por plataforma, Addressables, testes automáticos em dispositivos reais

Requisitos de hardware

O Arsenal

Preços de referência de 15 de outubro de 2026, em USD de lojas dos EUA e sem impostos; cada valor tem link para a fonte. Os preços de GPU e memória estão muito voláteis em 2026: a Gartner prevê alta de 130 % em DRAM e SSD e PCs 17 % mais caros, e a IDC não vê alívio antes do fim de 2027 (Gartner · IDC). Na Colômbia soma-se o IVA (19 %) e os custos de importação são cotados na compra.

1. Posto completo por pessoa (3 postos)

ItemModelo, preço de referência e fonteUSD
Estação de trabalhoRyzen 9 9950X (539, Newegg) · RTX 5090 32 GB (conforme a loja: 2.155 / 7.200; orçados 6.500; gpu.org · videocardprices.com) · 128 GB DDR5 (2.720, rams.live) · NVMe Samsung 990 Pro 4 TB (1.140, ssd.live)10.899
2 monitores 32" 4KMSI MPG 321CURX QD-OLED, 31,5" 1700R 4K 240 Hz: 882,99 cada (Newegg)1.766
Teclado e mouseLogitech MX Keys S Combo (MX Keys S + MX Master 3S): 199,99 (Logitech)200
Headset com microfoneHyperX Cloud III: preço de tabela 99,99 (HyperX)100
Nobreak (UPS)APC Back-UPS Pro BR1500MS2, 1500 VA / 900 W: 299,99 (B&H · Micro Center))300
Subtotal por posto13.265
3 postos39.795

Por que 3 x RTX 5090 e não RTX 5090 + RTX 6000 Ada: toda a equipe programa e criam conteúdo em tempo real. A RTX 5090 (32 GB, geração Blackwell) é mais nova que a RTX 6000 Ada (48 GB, geração anterior), custa menos (só a placa 6000 Ada, 6.664) e é da mesma família de GPU dos jogadores, o que permite perfilar em hardware representativo. Estações idênticas são intercambiáveis se uma falhar. 32 GB bastam para Unity, bakes e IA local média; cargas maiores usam GPU na nuvem por hora. Sem servidor de build: com 2 pessoas, os builds de Windows e Android rodam nas estações (GameCI) e os da Apple no Mac mini; ele se justifica quando a equipe crescer. Dois monitores de 32" por posto: é a configuração habitual em desenvolvimento de jogos, um para o editor ou a cena e outro para código, documentação e profilers.

2. Compartilhado pela equipe

ItemModelo, preço de referência e fonteUSD
Mac mini M5 Pro24 GB, 512 GB (Apple · 9to5Mac)1.699
Display interativoWacom Cintiq Pro 22: 2.999,95 (Wacom)3.000
Steam DeckSteam Deck OLED 512 GB (Valve)789
Subtotal compartilhado5.488
Total geral de hardware45.283

Nobreak: o BR1500MS2 fornece 900 W; com a RTX 5090 em carga total o consumo pode chegar perto desse limite, por isso é validado com medição real antes da compra e, se necessário, cota se um modelo maior. Não incluídos com valor (cotados antes da compra e cobertos pela contingência): placa mãe, fonte, gabinete e refrigeração de cada estação, cadeira e mesa, webcam, dispositivos móveis de teste, NAS e roteador de backup.

3. Licenças

  • Unity Pro: 2.310 por assento ao ano (Unity); orçado na rubrica de licenças.

3. Nuvem e infraestrutura

  • Backend: Supabase Pro a partir de 25 USD por mês por organização, com 100.000 usuários ativos mensais incluídos (Supabase); Render e Cloudflare conforme o uso.
  • Backups 3 2 1: estações para NAS com snapshots, NAS para nuvem externa e repositórios no GitHub.
  • Internet redundante: fibra principal com reserva 4G/5G e nobreak. Equipe remota com conexão própria.

4. Hardware por fase (cenário completo, preços de referência)

FaseEquipamentoUSD
Fase 0 · Fundação3 postos completos (estação, 2 monitores 32", teclado e mouse, headset, nobreak) (39.795) · Mac mini M5 Pro (1.699)41.494
Fase 1 · Primeiro lançamentoWacom Cintiq Pro 22 (3.000) · Steam Deck OLED 512 GB (789)3.789
Total45.283
Intermediário41.494
Semente pequena10.899

5. Requisitos para jogadores (metas provisórias)

Valores alvo que serão validados com perfis de desempenho. Mínimos móveis alinhados com o Unity 6.x: Android 8.0 (API 26) e iOS 15. Unity

TítuloMínimoRecomendado
Apoio 1 (mobile)Android 8.0, 2 GB de RAM, OpenGL ES 3.1 ou Vulkan · iOS 15, iPhone 6s ou superiorAndroid 10, 3 GB de RAM · iPhone XR (A12) ou superior
Apoio 2 (mobile)Android 9, 3 GB de RAM, Vulkan · iOS 15, iPhone XRAndroid 11, 6 GB de RAM · iPhone 12 ou superior
Apoio 2 (PC)Windows 10/11 64 bits · Core i3 6100 ou Ryzen 3 1200 · 8 GB · GTX 750 Ti ou Intel UHD 620 · 3 GBCore i5 8400 ou Ryzen 5 2600 · 8 GB · GTX 1050 Ti
Principal (PC)Provisório: Core i5 8400 ou Ryzen 5 2600 · 16 GB · GTX 1660 Super · SSDProvisório: Core i5 12400 ou Ryzen 5 5600X · 16 GB · RTX 3060 12 GB · NVMe; meta Steam Deck

Pipeline de produção e plano de equipe

O Clã e seus Ofícios

Pipeline por título: conceito e protótipos rápidos, pré produção com documento de design e orçamento de desempenho, produção em sprints de duas semanas, alfa com testes fechados, beta ou soft launch com métricas, lançamento e LiveOps. Cada mudança de fase exige passar por um portão de KPIs.

FaseFunções (cenário completo)Custo mensal est.
F0 · M1 a M32 fundadores (honorário reduzido) · 1 desenvolvedor Unity · 1 artista 2D meio período3.500
F1 · M4 a M9+1 desenvolvedor Unity · artista 2D em tempo integral · QA meio período6.000
F2 · M10 a M16+1 desenvolvedor sênior · +1 artista 3D (QA coberto por testes com a comunidade)9.500
F3 · M17 a M24+ QA e gestão de comunidade meio período · áudio e música sob encomenda10.500
  • Premissas de custo (estimativas): desenvolvedor Unity 1.500 USD/mês, sênior 2.300, artista 2D 1.300, artista 3D 1.600, fundadores 650 cada durante a rodada.
  • Vantagem latino americana: na Colômbia o salário médio de um desenvolvedor de games fica perto de COP 3,4 milhões por mês, em uma faixa de 3 a 8 milhões segundo o Glassdoor citado pela Semana. Nos EUA, a mediana anual de um desenvolvedor de software foi de 135.980 USD em maio de 2025 (BLS). A equipe completa do estúdio custa menos por ano do que um único desenvolvedor nos EUA.

Roteiro

A Rota do Drakkar

FaseObjetivo
1Demo gratuita do prólogo Kleithros na Steam, com presença em um Steam Next Fest
2Campanha de lista de desejos e busca de investimento com esses dados
3Jogo completo, começando por Dark Labyrinths

Datas: a definir.

Orçamento por fase e cenário

O Tesouro de Guerra

Três cenários, todos estimativas dos fundadores. Em todos, o título principal segue as três fases aprovadas: primeiro a demo gratuita do prólogo Kleithros na Steam, com presença em um Steam Next Fest, depois a campanha de lista de desejos e a busca de investimento com esses dados, e então o jogo completo, começando por Dark Labyrinths. Semente (12 meses) lança o Apoio 1 e publica a demo do prólogo. Intermediário (18 meses) soma LiveOps do Apoio 1 e a campanha de lista de desejos com busca de investimento. Completo (24 meses) soma o Apoio 2 e inicia o jogo completo com Dark Labyrinths.

RubricaSemente pequena
60.000 · 12 meses
Intermediário
165.000 · 18 meses
Completo
330.000 · 24 meses
Equipe (honorários e salários)43.200102.000197.000
Hardware10.89941.49445.283
Engines, licenças e ferramentas1.0004.00022.000
Nuvem, backend e internet1.2003.0004.800
Marketing, aquisição e eventos1.0002.18330.000
Jurídico, marcas e contabilidade2.0004.0006.000
Áudio e música externos03.0008.000
Contingência7015.32316.917
Total60.000165.000330.000
Tickets de 15.000 USD41122

Cenário completo por fase

RubricaFase 0 · Fundação
M1 a M3
Fase 1 · Primeiro lançamento
M4 a M9
Fase 2 · Expansão
M10 a M16
Fase 3 · Carro chefe
M17 a M24
Total
Equipe (honorários e salários)10.50036.00066.50084.000197.000
Hardware41.4943.7890045.283
Engines, licenças e ferramentas2.0005.0007.0008.00022.000
Nuvem, backend e internet3001.2001.4001.9004.800
Marketing, aquisição e eventos08.0009.00013.00030.000
Jurídico, marcas e contabilidade3.0001.0001.0001.0006.000
Áudio e música externos01.5003.5003.0008.000
Contingência1.8823.0006.0006.03516.917
Total59.17659.48994.400116.935330.000
  • Premissa de licenças: no cenário completo o financiamento passa de 200.000 USD, então o Unity Pro está orçado (3 assentos no ano 1 e 4 no ano 2). Com Godot a economia seria de cerca de 16.000 USD.
  • Taxas de plataforma: Steam Direct 100 USD por jogo (recuperável ao atingir 1.000 USD de receita), Apple Developer 99 USD por ano, Google Play 25 USD uma única vez. Steamworks · Apple

Modelo de receita e KPIs

O Butim

  • Knots & Blades (PC e celular): compra única premium, sem anúncios: um lançamento pago para cada livro da saga. O prólogo Kleithros é sempre gratuito: demo gratuita na Steam para PC e teste gratuito no celular. A Steam cobra 30 % na faixa padrão; Apple e Google cobram 15 % de pequenos desenvolvedores em seus programas para pequenas empresas.
  • Títulos de apoio (decisão pendente): um plano B com jogos menores; o modelo de cada um consta no catálogo e seria validado com protótipos. Não se aplica a Knots & Blades.
  • Transmídia: promoção cruzada com livros, áudio e colecionáveis de Knots & Blades (a receita dos livros não entra neste modelo, salvo acordo).

KPIs e referências do setor

KPIReferênciaMeta proposta
Retenção D125 % melhores: 26,5 a 27,7 %; 25 % piores: 10 a 11,5 % (GameAnalytics)30 % ou mais
Retenção D7Mediana 3,4 a 3,9 %; 25 % melhores 7 a 8 % (GameAnalytics)8 % ou mais
Retenção D28/D3075 % dos jogos ficam abaixo de 3 % no D28 (GameAnalytics)3 a 5 %
ARPDAUHybridcasual 0,15 a 0,50 USD; midcore 0,08 a 0,20 USD (agregado Juego/AppsFlyer via Omega Point, fonte secundária)0,15 (Apoio 1) · 0,20 (Apoio 2)
CPIAmérica Latina 0,14 USD; EUA 1,71 USD (Adjust 2025 via SuperScale)Abaixo de 0,30 USD na região
LTVDeve superar o CPILTV acima de 1,3 vez o CPI antes de escalar
Listas de desejosConversão na primeira semana: mediana de 15 % abaixo de 5.000 listas; 20 % entre 5.000 e 39.999 (How To Market A Game)7.000 / 20.000 / 50.000 no lançamento

Cenários de receita (estimativas, 36 meses após o fechamento)

RubricaConservadorBaseOtimista
Título de apoio 1 (mobile hybridcasual)15.00090.000400.000
Título de apoio 2 (midcore mobile e PC)20.000150.000600.000
Título principal Knots & Blades (primeiros meses)52.000198.000760.000
Receita líquida total do estúdio (36 meses)87.000438.0001.760.000

Premissas: instalações e LTV líquidos por título de apoio; no PC, receita líquida por unidade perto de 50 % do preço após comissão, preços regionais, impostos e reembolsos. Os números do título principal são referências enquanto o escopo é fechado.

Estratégia de lançamento

A Trompa de Guerra

  • Steam primeiro: página de loja cedo, atualizações constantes e metas trimestrais de listas de desejos. Demo pública em um Steam Next Fest.
  • Festivais: BIG Festival dentro da gamescom latam (São Paulo), a maior competição indie segundo os organizadores; a edição de 2026 foi de 30 de abril a 3 de maio. Levar a demo do prólogo Kleithros.
  • Influenciadores e imprensa: streamers de língua espanhola e booktubers do programa de colaboradores da saga; press kit bilíngue.
  • Promoção orgânica no estilo HeyCatch: ações diárias no Reddit, X, TikTok e LinkedIn com a voz dos fundadores, entrando nas conversas onde o público já está. O HeyCatch custa a partir de 79,95 USD a cada 4 semanas após o período inicial; o próprio guia avisa que foi pensado para fundadores solo, então o usaremos como referência de método.
  • Comunidade: Discord, devlogs no YouTube e Patreon da saga, testes fechados com a comunidade.
  • Testes de mercado mobile: soft launch na América Latina com CPI baixo antes de investir em mercados caros.

Riscos e mitigação

As Runas do Destino

RiscoMitigação
Visibilidade em um mercado saturadoComunidade desde o primeiro dia, transmídia, festivais e Steam Next Fest
Alta no custo de aquisiçãoCrescimento orgânico, soft launch na região e regra de LTV acima de 1,3 vez o CPI
Escopo que transbordaPortões de KPIs por fase, demo jogável do prólogo antes da produção completa
Dependência de dois fundadoresDocumentação, código no GitHub, contratação de um sênior na F2
Inflação do hardware (memória em 2026)Compras antecipadas, dispositivos usados certificados para testes, 15 % de folga
Mudanças de preços ou regras de engines e lojasArquitetura modular; Godot como plano B para 2D
Licença da IP Knots & BladesAcordo escrito entre titulares e estúdio antes do fechamento
Regulação da oferta a vários investidoresAssessoria jurídica na Colômbia e no país de cada investidor antes de receber recursos
Pagamentos e contratos internacionaisRevisão jurídica em cada jurisdição e operação bancária pela entidade na Colômbia
Pessoa jurídica ainda não constituídaConstituir a SAS na Fase 0 (também exigida por vários programas)

A proposta: tickets de 15.000 USD

O Pacto do Escudo

Por que 15.000 USD

  • Acessível: um valor ao alcance de anjos e profissionais de qualquer país, sem depender de um único grande fundo.
  • Coerente: é o mesmo pedido de 15.000 USD que o Odyssey Ecosystem já apresenta em seu material para investidores.
  • Tangível: cada ticket financia uma unidade concreta de trabalho (veja abaixo) e seu uso pode ser reportado.
  • Diversifica o risco: muitos tickets pequenos distribuem o risco e formam uma comunidade de embaixadores do estúdio e da saga.

Tickets por cenário

CenárioUSDmesesTickets de 15.000 USDParticipação por ticket
Semente pequena60.0001241,85 %
Intermediário165.00018111,64 %
Completo330.00024221,39 %

O que um ticket de 15.000 USD compra

Por ticket de 15.000 USD · Intermediário

RubricaUSD%
Equipe (honorários e salários)9.27362 %
Hardware3.77225 %
Engines, licenças e ferramentas3642 %
Nuvem, backend e internet2732 %
Marketing, aquisição e eventos1981 %
Jurídico, marcas e contabilidade3642 %
Áudio e música externos2732 %
Contingência4833 %
Total15.000100 %

O que um ticket paga na prática (estimativa)

EquipamentoUSD
6 meses de um desenvolvedor Unity na América Latina (1.500 USD/mês)9.000
1 Mac mini M5 Pro para compilar iOS e Mac (preço da Apple)1.699
1 assento anual de Unity Pro (2.310 USD, se aplicável)2.310
Testes de aquisição e material de loja1.000
Cota jurídica e contábil400
Contingência591
Total15.000

Níveis de participação

NívelValor (USD)TicketsO que recebe (cumulativo)
Guerreiro15.0001Participação por ticket conforme a opção A, B ou C · relatório mensal · nome no Salão de Valhalla · acesso antecipado, cosmético de escudo e Discord privado
Huscarlo30.0002Tudo o anterior · convite para testes fechados · 10 chaves para presentear · conversa semestral com os fundadores
Jarl75.0005Tudo o anterior · crédito em destaque como Jarl · conversa trimestral com os fundadores · proposta de nome para um lugar ou objeto do jogo, sujeita a aprovação criativa
Rei do Norte150.00010Tudo o anterior · investidor âncora · assento de observador no conselho consultivo · revisão trimestral de KPIs com a equipe · direito de preferência na próxima rodada
Os níveis são múltiplos do ticket de 15.000 USD e cabem na rodada completa de 330.000 USD (22 tickets). Estes benefícios são um extra, além do retorno da opção de investimento que você escolher (A equity, B revenue share ou C SAFE), e dependem da decisão dos fundadores e de assessoria jurídica.

O que o investidor recebe (o investidor escolhe A, B ou C; recomenda se a B, participação na receita)

  • Opção A · Equity: avaliação pre money proposta de 750.000 USD. Um ticket equivale a 1,85 % (rodada semente), 1,64 % (intermediária) ou 1,39 % (completa).
  • Opção B · Participação na receita (recomendada): a bolsa dos investidores recebe 30 % da receita líquida do estúdio, dividida por ticket, até devolver 1,5 vez (22.500 USD por ticket) nos primeiros 4 tickets e 2 vezes (30.000 USD por ticket) nos demais.
  • Opção C · SAFE ou nota conversível: teto de avaliação post money de 1.000.000 USD e desconto de 20 % na próxima rodada com preço (um ticket equivale a 1,5 % no teto).

Cenários de retorno por ticket (estimativas, rodada completa)

ConservadorBaseOtimista
Receita líquida total do estúdio (36 meses)87.000438.0001.760.000
Bolsa dos investidores (30 %, teto de 1,5x ou 2x)26.100131.400528.000
Retorno por ticket em 36 meses1.1865.97324.333 · 22.500
Múltiplo sobre 15.000 USD0,08x0,40x1,62x · 1,50x
Avaliação ilustrativa do estúdio no mês 36500.0001.000.0003.600.000
Valor teórico de um ticket (1,39 %)6.944 (0,46x)13.889 (0,93x)50.000 (3,33x)

Premissas: receitas da tabela de O Butim; avaliação ilustrativa por múltiplos de receita anual; equity sem liquidez até uma venda ou rodada futura. No cenário base, a participação na receita continua pagando depois do mês 36 até atingir o teto. Teto da opção B: 1,5x para os tickets 1 a 4 e 2x a partir do ticket 5; quando uma célula mostra dois valores, o primeiro é dos tickets 5 a 22 e o segundo dos tickets 1 a 4.

Marcos e compromissos de reporte

  • Email mensal com avanços, gastos e próximos marcos.
  • Painel trimestral de KPIs (retenção, ARPDAU, CPI, listas de desejos) e demonstrações financeiras anuais.
  • Fechamento contínuo: sem valor mínimo e sem reembolsos. Os recursos são usados desde o primeiro ticket (primeiro hardware e equipe); a rodada fica aberta 90 dias.

Benefícios para investidores

  • Nome no Salão de Valhalla, nos créditos de todos os jogos do estúdio.
  • Acesso antecipado e chaves de teste, item cosmético exclusivo de escudo de investidor e canal privado no Discord.
  • Convites para testes fechados e apresentações com a equipe.

Fontes e premissas

As Crônicas

  • Todos os valores de custos, receitas, avaliações e retornos são estimativas com as premissas indicadas em cada seção.
  • Câmbio de referência para valores em COP: 4.000 COP por USD (premissa).
  • Fontes de mercado: Newzoo, gamescom latam, GameAnalytics, Adjust (via SuperScale), How To Market A Game, Steamworks, Unity, Supabase, Apple, Valve, Gartner, IDC, BLS, Semana, Google. Links em cada seção.
  • Dados de Knots & Blades: extraídos de knotsandblades.com (outubro de 2026). Resumo de Kleithros: material entregue pelos fundadores.

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