Odyssey Ragnarok
投資家向け資料(PDF)

投資家向け技術資料

Odyssey
RagnarokInteractive

Odyssey Ecosystem の自社ゲームスタジオ。自分たちのゲームを開発し、自らパブリッシングします。

Odyssey Ecosystem(odecosys.com)が100%所有 · 姉妹部門 JH Duo と EOS Connecting(eosconnecting.com)が支援

1ページ要約(PDF)
参加プログラムNVIDIA Inception Program

数値はすべて推計です。有価証券の公募ではありません。

エグゼクティブサマリー

スタジオのサーガ

Odyssey Ragnarok Interactive は、Odyssey Ecosystem(Jean Pagliarani と Henry Esaa)が100%所有する新しいゲームスタジオです。JH Duo と EOS Connecting は姉妹部門としてスタジオを支援します(営業とテクノロジー)。受託開発ではありません。スタジオは自社タイトルを開発・パブリッシング・運営し、まず PC(Steam)とモバイル(Android と iOS)、その後 Mac に展開します。

戦略の柱は二つです。一つは、創業者自身のサーガ Knots & Blades を原作とする物語重視の旗艦タイトル。既刊1冊(プロローグ『Kleithros』、ほか3冊は執筆中)の知的財産を、書籍・ゲーム・オーディオ・コレクターズアイテムにまたがるトランスメディアのフランチャイズへと育てます。もう一つは、モバイルと PC 向けの小規模なサポートタイトルで、早い段階から知見、データ、キャッシュフローをもたらします。

投資家の皆さまには 1口 15,000 USD でのご参加をお願いしています。ラウンドは三つのシナリオを想定しています:60,000 USD(4口)、165,000 USD(11口)、330,000 USD(22口)。本資料の数値はすべて前提を明示した推計であり、リターンを保証するものではありません。

2,016億 USD2025年の世界ゲーム市場(Newzoo)
3.72億人2025年の中南米のプレイヤー数(Newzoo)
15,000 USD投資家1口あたり
ジャンル、プラットフォーム、サポートタイトルは暫定案であり、プロトタイプと指標で検証します。

ビジョンとアイデンティティ

誓い

ビジョン。 中南米生まれ、世界のために。独自の叙事詩的アイデンティティを持つスタジオとして、ゲーム、書籍、オーディオ、コミュニティといった多様な形で生きる世界を創ること。

アイデンティティ。 ブランドはロゴの北欧神話的な美学を受け継ぎます。ルーンの弧、フェンリル、ロングシップ、そして炎(赤)と氷(青)に分かたれた世界。ラグナロクは一つの時代の終わりと新しい時代の始まりを象徴します。大きな物語に挑む小さなスタジオの姿です。

  • 自分たちのものを自ら出す。 知的財産、データ、プレイヤーとの関係はスタジオに残ります。
  • 現実的なスコープ。 小規模チームに合わせた企画、測定可能なマイルストーン、指標に基づく意思決定。
  • 初日からマルチプラットフォーム。 PC、Android、iOSまで一本の技術パイプラインで対応。
  • 中南米生まれ、世界のために。 世界中のプレイヤーに向けたグローバルなスタジオで、米国や欧州より低いコストで運営します。
  • 投資家への透明性。 月次レポート、KPI ダッシュボード、前提の開示。

創業者とチーム

戦士たちの評議会

Jean Pagliarani

Jean Pagliarani

共同創業者 · 開発・テクノロジー担当 · JH Duo CEO

事業面のエンジンを担い、Web アーキテクチャと中南米・米国間のビジネス統合を率いる。Web・ソフトウェア開発者。

Henry Esaa

Henry Esaa

共同創業者 · EOS Connecting CTO

イノベーションのエンジンを担い、カスタム開発、SaaS アーキテクチャ、先進的な AI を率いる。EOS Analytics と EOS Pulse を開発。

創業者はすでに Odyssey Ecosystem の中でデジタルプロダクトを運営しています。エコシステムの現行資料によれば、これまでの提供実績は、多言語サイト3件、ライブ分析アプリ、AI アナリストの MVP、AI アシスタント3件です。サーガ Knots & Blades の公式サイトは JH Duo が制作しました。

フェーズごとの採用計画は氏族とその技に記載しています。

市場機会

市場の九つの世界

  • 世界のゲーム市場は2025年に 2,016億 USD(前年比 +9.1%)に達しました。内訳はモバイル1,133億、コンソール447億、PC 436億で、PC は Newzoo の統計で過去最大の年間成長(+12%)を記録しました。Newzoo
  • Newzoo は2028年に2,344億 USD、2026年にはモバイルだけで1,211億 USD と予測しています。Newzoo · PocketGamer.biz
  • PC では2025年にプレミアム(買い切り)タイトルへの支出が25.3%増の141億 USD となり、ポジショニングのよい有料タイトルに余地があります。GameDev.net(Newzoo)
  • ユーザー獲得コストは上昇しています。Newzoo が引用する Adjust によると、ゲームの世界平均インストール単価(CPI)は2025年に30%上がり0.56 USD となりました。そのため私たちはオーガニック成長とコミュニティを優先します。

私たちの出身地、中南米(出典付きデータ)

  • 中南米:2025年に3億7,230万人のプレイヤー、83億 USD(+6.4%)。プレイヤーの46%が課金し、年間平均48.5 USD を支出。モバイル44億 USD、PC とコンソールはそれぞれ約20億 USD。2028年には97億 USD と予測。gamescom latam(Newzoo データ)
  • 同じ出典によれば、地域の成長率は北米(+4.2%)や欧州(+3.6%)を上回ります。gamescom latam
  • 地域でのユーザー獲得は安価です。Adjust によるとゲームの CPI は中南米で0.14 USD、米国で1.71 USD(2025年データ、SuperScale が引用)。初期の市場テストに最適です。
  • Google Play は中南米のインディースタジオに株式を求めずに資金を提供しています。1スタジオあたり15万〜20万 USD、累計800万 USD で、2025年にはコロンビアのスタジオも選ばれました。Google
手法に関する注記:2025年半ばに公開された Newzoo の無料レポートでは1,888億 USD と推計されていましたが、2025年の確定改訂値は2,016億 USD です。本資料では確定値を用い、両方の出典を示しています。

ゲームラインナップ

鍛えるべきサーガ

旗艦タイトル:Knots & Blades · プロローグ『Kleithros』

Knots & Blades
沈みゆく金属の独房で目を覚ました男。隣には、彼の秘密をすべて知っているかのような銀髪の見知らぬ男。最後の一筋の光が消える前に、彼は自らの悪魔と向き合わねばならない。

あらすじ。 ルーカスは記憶を失ったまま、一筋の光しか差し込まない金属の独房で目を覚ます。そこにいたのは、磁器のような顔と銀髪を持つクラウス。古い硬貨をもてあそびながら、ルーカスを殺人者だと責め立てる。外では何かが息を漏らしながら壁を打ちつけ、独房は地中へと沈んでいく。恐怖、罪悪感、家族、自由についての告白を重ねるうちに、ルーカスは息子のこと、アンナのこと、そして暴政に破壊された祖国を思い出す。真実を一つ明かすたびに出口は近づくが、その代償は重い。物語の最後に登場するのが、ペンネーム Gregori H. Orlov の背後にいる作家であり、続くサーガの主人公となる Alexander Nasir Levy(アレックス) である。

三つのフック

  1. 生きたまま埋もれていく独房に閉じ込められた二人の男。外に出られるのは一人だけ。
  2. 「vita et mors, lux et umbra」と刻まれた古い硬貨こそが自由の代価。そしてカロンがそれを取り立てに来る。
  3. 主人公が書く一冊の本が、陰謀と隠された力の物語を開く。英雄たちは闇の中で編まれた網の結び目を断ち切っていく。
  • ジャンル: ミステリー探索を備えた選択型ナラティブスリラー(「ゲーム」参照)。
  • プラットフォーム: まず PC(Steam)とモバイル、その後 Mac。
  • モデル: 買い切りのプレミアム販売。サーガの各巻を1作ずつ有料で販売し、広告はありません。プロローグ『Kleithros』は常に無料で、PC は Steam の体験版、モバイルは無料トライアルです。

投資の魅力を高めるトランスメディア IP

KleithrosKleithros刊行済みサーガの幕開けとなる一冊。心理スリラーでありプロローグ。
Dark LabyrinthsDark Labyrinths執筆中サーガの規模と対立をさらに広げる続刊。
Whispers of ChaosWhispers of Chaos執筆中世界をより深い混沌へと導く一巻。
RevelationsRevelations執筆中埋もれた真実がその代償を求め始める一冊。
  • サーガはゲーム以外ですでに存在しています。全4巻(Kleithros、Dark Labyrinths、Whispers of Chaos、Revelations)。『Kleithros』は英語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語の電子版が knotsandblades.com で4.99 USD で販売中です。
  • 稼働中の自社チャネル:ストア、サーガのクラウドファンディング、コレクターズアイテム、SoundCloud の音声、YouTube、Instagram、Patreon。
  • ブックチューバー向けのコラボレーター制度では、無料の献本と15%のアフィリエイト報酬をすでに提供しています。同じチャネルでゲームのウィッシュリストも後押しできます。
  • 各フォーマットが互いを育てます。読者がゲームを知り、プレイヤーが書籍やグッズを買う。有料広告への依存を減らせます。
重要な条件:知的財産は原作者に帰属します。クロージング前に、Knots & Blades の権利者とスタジオとの間でライセンス契約を締結します。書籍のクラウドファンディング(目標30,000 USD)は本ラウンドとは別です。

サポートタイトル(未決定:小規模作品によるプランB)

タイトルプラットフォームモデル体制と期間(推計)
サポート1:北欧テーマのハイブリッドカジュアルAndroid と iOS基本無料、IAP · 未決定2〜3名 · ソフトローンチまで5〜6か月
サポート2:戦術系ミッドコアモバイルと PC(Steam)基本無料、IAP とシーズンパス · 未決定4〜6名 · ソフトローンチまで10〜12か月

サポートタイトルは早期に知見、データ、キャッシュフローをもたらし、スタジオの北欧的な世界観やサーガの世界を舞台にすることもできます。

ゲーム:Knots & Blades

結び目のゲーム

ゲームの定義

選択が物語を動かすナラティブスリラー

Knots & Blades の世界で、探索とミステリーを。すべての選択に結果があり、物語を変えていきます。

  • プレイ可能なものはまだありません
  • エンジンは未定
  • Knotie:計画中の構想

Knots & Blades のコンセプトアートです。ゲーム画面ではありません。

計画中のデザイン構想 · 開発済みの技術ではありません

Knotie:ゲーム独自の自律型 AI

Knotie は、プレイヤーの選択に合わせて物語を変えていく、ゲーム独自の自律型 AI です(計画中のビジョン)。Vera とは別の、独立した AI です。現時点では設計上のビジョンであり、まだ開発されていません。

  • あなたの選択 がすべての出発点
  • その結果 が物語に織り込まれる
  • 物語 があなたに合わせて変わる

イメージ図 · 計画中

選択で進むゲーム

すべての選択に結果があり、物語を変えていきます。同じプレイは二度とありません。遊ぶたびに異なる展開になること、それがデザインの狙いです。

始まり選択 A選択 B結果始まり選択 A選択 B結果

異なる結末

ジャンルとメカニクス

ジャンル: 探索とミステリーを備えた、選択型のナラティブスリラー。

調査手がかりを集め、点と点をつなぐ。
結果を伴う選択すべての選択が物語に痕跡を残す。
象徴的なパズルシンボル、硬貨、鏡、結び目。
戦闘剣だけではない戦い。
ステルス追跡劇とともに。

トーン: ミステリーと、影に潜む陰謀。恐怖の瞬間、ユーモア、そしてアレックスのあらゆる感情。

Knots & Blades のコンセプトアートです。ゲーム画面ではありません。
Knots & Blades のコンセプトアートです。ゲーム画面ではありません。

ビジュアルスタイル

暗く描き込まれた絵画的リアリズムと、強い明暗法(キアロスクーロ)。光が影の中から人物を浮かび上がらせます。

スタイルの参考:『Clair Obscur: Expedition 33』

構成:プロローグから第1巻へ

『Kleithros』には二つの顔があります。すでに出版されたサーガの前日譚の本であり、ゲームの冒頭を飾る短い無料のプロローグでもあります。同じゲームの中で、このプロローグは第1巻『Dark Labyrinths』へとつながります。サーガの各巻はそれぞれ1作の有料作品になります。現時点でプレイできるものはまだありません。

Kleithros出版済みの本 · プレイ可能なプロローグを計画中、常に無料
Dark Labyrinths第1巻 · 最初の有料作品
Whispers of Chaos · Revelations今後の作品、1巻につき1作

モデルとプラットフォーム

買い切りのプレミアム販売広告なし。サーガの各巻を1作ずつ有料で販売。
プロローグは常に無料Kleithros:PC は Steam で無料体験版、モバイルは無料トライアル。
プラットフォームまず PC(Steam)とモバイル、その後 Mac。

価格: 未定。

3つのフェーズ

  1. フェーズ 1プロローグ体験版Steam でプロローグ『Kleithros』の無料体験版を公開し、Steam Next Fest にも出展。
  2. フェーズ 2ウィッシュリストと投資ウィッシュリストキャンペーンと、そのデータを用いた投資先探し。
  3. フェーズ 3本編Dark Labyrinths から始まる本編。

日程は未定です。

現状: プレイできるものはまだなく、エンジンは未決定で、Knotie は計画中のビジョンです。『Kleithros』は出版済みの本として存在し、プレイ可能な版は計画中です。このセクションの内容はすべて設計上の意図です。

技術スタック

鍛冶場

検討中のエンジン(未決定):Unity 6(C#)。 理由は、モバイルでの成熟度、IAP のエコシステム、一つのプロジェクトから Android、iOS、Windows、Mac へ書き出せること、そしてチームの Web・ソフトウェア開発経験に近い言語(C#)であることです。Unity Personal は12か月間の売上と調達額の合計が20万 USD 以下なら無料で、それを超えると Unity Pro(2026年は1シート年間2,310 USD)が必要です。Unity

検討した代替案。 Godot 4(MIT ライセンス、無料)は 2D とプロトタイプに優れますが、モバイルやコンソール向け SDK のエコシステムは限られます。Unreal Engine 5 はハイエンド 3D に強いですが、C++ とより高性能なハードウェアが必要です。判断時期: 旗艦タイトルのエンジンは9か月目までに決定します。

レイヤー採用案
エンジンと言語Unity 6 LTS · C# · URP
バックエンドSupabase(Auth、Postgres、Edge Functions、EOS で導入済み)· ゲームサービスは Render · CDN とストレージは Cloudflare
分析GameAnalytics と Firebase(Analytics、Crashlytics)。有料広告開始後は MMP で計測
IAPUnity IAP または RevenueCat · サーバー側でのレシート検証
LiveOpsリモート設定、イベントカレンダー、シーズンパス、A/B テスト
CI/CDGitHub Actions と GameCI · ワークステーション上の自前ランナー · TestFlight と Play Console は fastlane · Steam は SteamPipe
バージョン管理GitHub 上の Git と Git LFS(大容量アートには Unity Version Control)
クラウドセーブPC は Steam Cloud · モバイルは Supabase と Google Play Games、iCloud
チート対策PvP、経済、ランキングはサーバー権威型で検証。カーネルレベルのチート対策は使用しない
マルチプラットフォーム一つのプロジェクト、プラットフォーム別の品質プロファイル、Addressables、実機での自動テスト

ハードウェア要件

武器庫

2026年10月15日時点の参考価格(米国の販売店、USD、税抜き)。各数値に出典リンクを付けています。2026年は GPU とメモリの価格変動が大きく、Gartner は DRAM と SSD が130%上昇し PC が17%高くなると予測、IDC は2027年末まで改善を見込んでいません(Gartner · IDC)。コロンビアでは付加価値税(19%)が加わり、輸入費用は購入時に見積もります。

1. 1人あたりの完全な作業環境(3席)

項目モデル・参考価格・出典USD
ワークステーションRyzen 9 9950X (539, Newegg) · RTX 5090 32 GB (販売店により: 2,155 / 7,200; 予算 6,500; gpu.org · videocardprices.com) · 128 GB DDR5 (2,720, rams.live) · NVMe Samsung 990 Pro 4 TB (1,140, ssd.live)10,899
32インチ 4K モニター2台MSI MPG 321CURX QD-OLED, 31.5" 1700R 4K 240 Hz: 882.99 各 (Newegg)1,766
キーボードとマウスLogitech MX Keys S Combo (MX Keys S + MX Master 3S): 199.99 (Logitech)200
マイク付きヘッドセットHyperX Cloud III: 定価 99.99 (HyperX)100
UPSAPC Back-UPS Pro BR1500MS2, 1500 VA / 900 W: 299.99 (B&H · Micro Center))300
1席あたり小計13,265
3席39,795

RTX 5090 + RTX 6000 Ada ではなく RTX 5090 を3台にする理由: チーム全員がリアルタイムでプログラミングとコンテンツ制作を行います。RTX 5090(32 GB、Blackwell 世代)は RTX 6000 Ada(48 GB、前世代)より新しく、安価で(6000 Ada はカード単体で6,664)、プレイヤーと同じ GPU ファミリーのため代表的なハードウェアでプロファイリングできます。同一構成のマシンは故障時に相互に代替できます。32 GB は Unity、ベイク、中規模のローカル AI に十分で、大きな処理は時間単位のクラウド GPU を使います。ビルドサーバーなし: 2人体制では Windows と Android のビルドはワークステーション(GameCI)、Apple 向けは Mac mini で行い、チーム拡大時に導入を検討します。1席に32インチ2台: ゲーム開発で一般的な構成で、1台はエディターやシーン、もう1台はコード・資料・プロファイラー用です。

2. チーム共用

項目モデル・参考価格・出典USD
Mac mini M5 Pro24 GB, 512 GB (Apple · 9to5Mac)1,699
液晶ペンタブレットWacom Cintiq Pro 22: 2,999.95 (Wacom)3,000
Steam DeckSteam Deck OLED 512 GB (Valve)789
共用小計5,488
ハードウェア総計45,283

UPS: BR1500MS2 の出力は900 W です。RTX 5090 のフル負荷時は上限に近づく可能性があるため、購入前に実測し、必要なら上位モデルを見積もります。金額を記載しない項目(購入前に見積もり、予備費で対応):各ワークステーションのマザーボード、電源、ケース、冷却、椅子と机、ウェブカメラ、テスト用モバイル端末、NAS、予備ルーター。

3. ライセンス

  • Unity Pro: 1シートあたり年2,310(Unity)。ライセンス費に計上。

3. クラウドとインフラ

  • バックエンド: Supabase Pro は1組織あたり月25 USD から、月間アクティブユーザー10万人を含む(Supabase)。Render と Cloudflare は利用量に応じて。
  • 3 2 1 バックアップ: ワークステーションから NAS(スナップショット)、NAS から外部クラウド、リポジトリは GitHub。
  • 冗長回線: 光回線に 4G/5G のバックアップと UPS。リモートメンバーは各自の回線。

4. フェーズ別ハードウェア(フルシナリオ、参考価格)

フェーズ機材USD
フェーズ0 · 設立完全な作業環境3席(ワークステーション、32インチモニター2台、キーボードとマウス、ヘッドセット、UPS) (39,795) · Mac mini M5 Pro (1,699)41,494
フェーズ1 · 初リリースWacom Cintiq Pro 22 (3,000) · Steam Deck OLED 512 GB (789)3,789
合計45,283
中規模41,494
小規模シード10,899

5. プレイヤー向け動作環境(暫定目標)

性能プロファイルで検証する目標値。モバイルの最低要件は Unity 6.x に準拠:Android 8.0(API 26)と iOS 15。Unity

タイトル最低推奨
サポート1(モバイル)Android 8.0、RAM 2 GB、OpenGL ES 3.1 または Vulkan · iOS 15、iPhone 6s 以降Android 10、RAM 3 GB · iPhone XR(A12)以降
サポート2(モバイル)Android 9、RAM 3 GB、Vulkan · iOS 15、iPhone XRAndroid 11、RAM 6 GB · iPhone 12 以降
サポート2(PC)Windows 10/11 64ビット · Core i3 6100 または Ryzen 3 1200 · 8 GB · GTX 750 Ti または Intel UHD 620 · 3 GBCore i5 8400 または Ryzen 5 2600 · 8 GB · GTX 1050 Ti
旗艦タイトル(PC)暫定:Core i5 8400 または Ryzen 5 2600 · 16 GB · GTX 1660 Super · SSD暫定:Core i5 12400 または Ryzen 5 5600X · 16 GB · RTX 3060 12 GB · NVMe、Steam Deck 対応を目標

制作パイプラインとチーム計画

氏族とその技

タイトルごとのパイプライン:コンセプトと高速プロトタイプ、設計書と性能予算を伴うプリプロダクション、2週間スプリントでの本制作、クローズドテストを行うアルファ、指標を見るベータまたはソフトローンチ、リリースと LiveOps。各フェーズへの移行には KPI ゲートの通過が条件です。

フェーズ役割(フルシナリオ)月額費用(推計)
F0 · M1〜M3創業者2名(報酬減額)· Unity 開発者1名 · 2D アーティスト1名(パートタイム)3,500
F1 · M4〜M9Unity 開発者 +1名 · 2D アーティストをフルタイム化 · QA(パートタイム)6,000
F2 · M10〜M16シニア開発者 +1名 · 3D アーティスト +1名(QA はコミュニティテストで補完)9,500
F3 · M17〜M24QA とコミュニティ運営(パートタイム)を追加 · サウンドと音楽は外部委託10,500
  • コストの前提(推計): Unity 開発者 月1,500 USD、シニア2,300、2D アーティスト1,300、3D アーティスト1,600、創業者はラウンド期間中それぞれ650。
  • 中南米のコスト優位: コロンビアのゲーム開発者の平均給与は月約340万 COP、Glassdoor によれば300万〜800万の範囲です(Semana が引用)。米国のソフトウェア開発者の年収中央値は2025年5月時点で135,980 USD(BLS)。スタジオのチーム全体の年間コストは、米国の開発者1人分を下回ります。

ロードマップ

ロングシップの航路

フェーズ目標
1Steam でプロローグ『Kleithros』の無料体験版を公開し、Steam Next Fest にも出展
2ウィッシュリストキャンペーンと、そのデータを用いた投資先探し
3Dark Labyrinths から始まる本編

日程: 未定。

フェーズ別・シナリオ別予算

軍資金

三つのシナリオはいずれも創業者による推定です。どのシナリオでも旗艦タイトルは承認済みの3つのフェーズに従います。まず Steam でプロローグ『Kleithros』の無料体験版(Steam Next Fest にも出展)、次にそのデータを用いたウィッシュリストキャンペーンと投資先探し、そして Dark Labyrinths から始まる本編。シード(12か月)はサポート1をリリースし、プロローグ体験版を公開。中規模(18か月)はサポート1の LiveOps とウィッシュリストキャンペーン、投資先探しを追加。フル(24か月)はサポート2を加え、Dark Labyrinths で本編を開始します。

費目小規模シード
60,000 · 12 か月
中規模
165,000 · 18 か月
フル
330,000 · 24 か月
チーム(報酬・給与)43,200102,000197,000
ハードウェア10,89941,49445,283
エンジン、ライセンス、ツール1,0004,00022,000
クラウド、バックエンド、回線1,2003,0004,800
マーケティング、ユーザー獲得、イベント1,0002,18330,000
法務、商標、会計2,0004,0006,000
外部サウンド・音楽03,0008,000
予備費7015,32316,917
合計60,000165,000330,000
15,000 USD の口数41122

フルシナリオのフェーズ別内訳

費目フェーズ0 · 設立
M1 〜 M3
フェーズ1 · 初リリース
M4 〜 M9
フェーズ2 · 拡大
M10 〜 M16
フェーズ3 · 旗艦タイトル
M17 〜 M24
合計
チーム(報酬・給与)10,50036,00066,50084,000197,000
ハードウェア41,4943,7890045,283
エンジン、ライセンス、ツール2,0005,0007,0008,00022,000
クラウド、バックエンド、回線3001,2001,4001,9004,800
マーケティング、ユーザー獲得、イベント08,0009,00013,00030,000
法務、商標、会計3,0001,0001,0001,0006,000
外部サウンド・音楽01,5003,5003,0008,000
予備費1,8823,0006,0006,03516,917
合計59,17659,48994,400116,935330,000
  • ライセンスの前提: フルシナリオでは調達額が20万 USD を超えるため Unity Pro を計上(1年目3シート、2年目4シート)。Godot を選べば約16,000 USD の節約になります。
  • プラットフォーム手数料: Steam Direct はタイトルごとに100 USD(売上1,000 USD 到達で返金)、Apple Developer は年99 USD、Google Play は初回のみ25 USD。Steamworks · Apple

収益モデルと KPI

戦利品

  • Knots & Blades(PC とモバイル): 買い切りのプレミアム販売で、広告はありません。サーガの各巻を1作ずつ有料で販売します。プロローグ『Kleithros』は常に無料で、PC は Steam の無料体験版、モバイルは無料トライアルです。Steam の標準手数料は30%、Apple と Google は小規模事業者向けプログラムで15%。
  • サポートタイトル(未決定): 小規模な作品によるプランBです。各タイトルのモデルはカタログに記載し、プロトタイプで検証する想定です。Knots & Blades には適用されません。
  • トランスメディア: Knots & Blades の書籍、オーディオ、グッズとの相互送客(書籍の売上は別途合意がない限り本モデルに含めません)。

KPI と業界ベンチマーク

KPIベンチマーク目標案
D1 リテンション上位25%:26.5〜27.7%、下位25%:10〜11.5%(GameAnalytics)30% 以上
D7 リテンション中央値3.4〜3.9%、上位25%で7〜8%(GameAnalytics)8% 以上
D28/D30 リテンション75%のゲームが D28 で3%未満(GameAnalytics)3〜5%
ARPDAUハイブリッドカジュアル0.15〜0.50 USD、ミッドコア0.08〜0.20 USD(Juego/AppsFlyer の集計、Omega Point 経由の二次情報)0.15(サポート1)· 0.20(サポート2)
CPI中南米0.14 USD、米国1.71 USD(Adjust 2025、SuperScale 経由)地域で0.30 USD 未満
LTVCPI を上回る必要あり拡大前に LTV が CPI の1.3倍超
ウィッシュリスト初週転換率:5,000件未満で中央値15%、5,000〜39,999件で20%(How To Market A Game)リリース時 7,000 / 20,000 / 50,000

収益シナリオ(推計、クロージングから36か月)

費目保守的基本楽観的
サポートタイトル1(モバイル・ハイブリッドカジュアル)15,00090,000400,000
サポートタイトル2(ミッドコア・モバイルと PC)20,000150,000600,000
旗艦タイトル Knots & Blades(発売初期)52,000198,000760,000
スタジオ純収益合計(36か月)87,000438,0001,760,000

前提: サポートタイトルごとのインストール数と純 LTV。PC では手数料、地域別価格、税、返金を差し引いた1本あたり純収益を販売価格の約50%と想定。旗艦タイトルの数値は、スコープ確定までの参考値です。

市場投入戦略

角笛

  • まず Steam: 早期のストアページ公開、継続的なアップデート、四半期ごとのウィッシュリスト目標。Steam Next Fest で体験版を公開。
  • フェスティバル: gamescom latam(サンパウロ)内の BIG Festival。主催者によれば最大級のインディーコンペで、2026年は4月30日〜5月3日に開催。Kleithros プロローグ体験版を出展。
  • インフルエンサーとメディア: スペイン語圏のストリーマーと、サーガのコラボレーター制度に参加するブックチューバー。2言語のプレスキット。
  • HeyCatch 型のオーガニックプロモーション: Reddit、X、TikTok、LinkedIn で創業者自身の声で毎日発信し、オーディエンスがすでにいる会話に参加します。HeyCatch は初期期間後4週間ごとに79.95 USD から。同社のガイドは個人創業者向けとしているため、手法の参考として活用します。
  • コミュニティ: Discord、YouTube の開発日誌、サーガの Patreon、コミュニティとのクローズドテスト。
  • モバイルの市場テスト: 高コスト市場に投資する前に、CPI の低い中南米でソフトローンチ。

リスクと対策

運命のルーン

リスク対策
飽和市場での認知獲得初日からのコミュニティ、トランスメディア、フェスティバル、Steam Next Fest
獲得コストの上昇オーガニック成長、地域でのソフトローンチ、LTV が CPI の1.3倍超という基準
スコープの膨張フェーズごとの KPI ゲート、本制作前にプレイ可能なプロローグ体験版
創業者2名への依存ドキュメント整備、GitHub でのコード管理、F2 でシニアを採用
ハードウェア価格の高騰(2026年のメモリ)前倒し購入、テスト用の認定中古端末、15%の余裕枠
エンジンやストアの価格・規約変更モジュール型アーキテクチャ、2D は Godot を代替案に
Knots & Blades の IP ライセンスクロージング前に権利者とスタジオで書面契約
複数投資家への募集に関する規制資金受領前にコロンビアおよび各投資家の国で法務確認
国際送金・契約各法域での法的確認と、コロンビア法人経由での銀行取引
法人が未設立フェーズ0で SAS を設立(多くの支援プログラムでも必須)

ご提案:1口 15,000 USD

盾の盟約

なぜ 15,000 USD なのか

  • 参加しやすい: 世界中のエンジェル投資家や専門職が手の届く金額で、大型ファンド一社に依存しません。
  • 一貫性: Odyssey Ecosystem がすでに投資家向け資料で提示している15,000 USD と同額です。
  • 目に見える: 1口ごとに具体的な作業単位(下記参照)を賄い、その使途を報告できます。
  • リスク分散: 小口を多数集めることでリスクを分散し、スタジオとサーガのアンバサダーとなるコミュニティを築きます。

シナリオ別の口数

シナリオUSDか月15,000 USD の口数1口あたり持分
小規模シード60,0001241.85%
中規模165,00018111.64%
フル330,00024221.39%

1口 15,000 USD で賄えるもの

15,000 USD 1口あたり · 中規模

費目USD%
チーム(報酬・給与)9,27362%
ハードウェア3,77225%
エンジン、ライセンス、ツール3642%
クラウド、バックエンド、回線2732%
マーケティング、ユーザー獲得、イベント1981%
法務、商標、会計3642%
外部サウンド・音楽2732%
予備費4833%
合計15,000100%

1口で具体的に賄えるもの(推計)

機材USD
中南米の Unity 開発者6か月分(月1,500 USD)9,000
iOS・Mac ビルド用 Mac mini M5 Pro 1台(Apple 価格)1,699
Unity Pro 年間1シート(2,310 USD、必要な場合)2,310
獲得テストとストア素材1,000
法務・会計の按分400
予備費591
合計15,000

参加レベル

レベル金額 (USD)口数特典(累積)
ウォリアー15,0001案A、B、C に基づく1口分の持分 · 月次レポート · ヴァルハラの殿堂に名前を掲載 · 早期アクセス、盾のコスメティック、非公開 Discord
ハスカール30,0002上記すべて · クローズドテストへの招待 · 配布用キー10個 · 創業者との半年ごとの通話
ヤール75,0005上記すべて · ヤールとしてクレジットに特別掲載 · 創業者との四半期ごとの通話 · ゲーム内の場所やアイテムの命名提案(クリエイティブ承認が条件)
北の王150,00010上記すべて · アンカー投資家 · 諮問委員会のオブザーバー席 · チームとの四半期 KPI レビュー · 次回ラウンドでの優先参加権
各レベルは1口15,000 USD の倍数で、フルラウンド330,000 USD(22口)の範囲に収まります。これらの特典は、選択した投資オプション(A 株式、B レベニューシェア、C SAFE)のリターンに加えて提供される追加の特典で、創業者の判断と法的助言を前提とします。

投資家が受け取るもの(投資家が案A・B・Cから選択。推奨は案B、レベニューシェア)

  • 案A · 株式: プレマネー評価額75万 USD を提案。1口はシードで1.85%、中規模で1.64%、フルで1.39%に相当。
  • 案B · レベニューシェア(推奨): 投資家プールがスタジオ純収益の30%を受け取り、口数に応じて配分。最初の4口は1.5倍(1口22,500 USD)、それ以降は2倍(1口30,000 USD)に達するまで。
  • 案C · SAFE または転換社債: ポストマネー評価額の上限100万 USD、次回の価格付きラウンドで20%のディスカウント(上限時に1口は1.5%に相当)。

1口あたりのリターンシナリオ(推計、フルラウンド)

保守的基本楽観的
スタジオ純収益合計(36か月)87,000438,0001,760,000
投資家プール(30%、上限1.5倍または2倍)26,100131,400528,000
36か月時点の1口あたりリターン1,1865,97324,333 · 22,500
15,000 USD に対する倍率0.08x0.40x1.62x · 1.50x
36か月目のスタジオ評価額(参考)500,0001,000,0003,600,000
1口の理論価値(1.39%)6,944 (0.46x)13,889 (0.93x)50,000 (3.33x)

前提: 収益は「戦利品」の表に基づく。評価額は年間売上倍率による参考値。株式は売却または将来のラウンドまで流動性なし。基本シナリオでは、レベニューシェアは36か月目以降も上限に達するまで支払いが続きます。 案Bの上限:1〜4口目は1.5倍、5口目以降は2倍。セルに2つの数値がある場合、1つ目は5〜22口目、2つ目は1〜4口目です。

マイルストーンと報告の約束

  • 進捗、支出、次のマイルストーンをまとめた月次メール。
  • 四半期ごとの KPI ダッシュボード(リテンション、ARPDAU、CPI、ウィッシュリスト)と年次決算。
  • ローリングクローズ:最低金額なし、返金なし。資金は最初の1口から使用します(ハードウェアとチームを優先)。ラウンドの募集期間は90日です。

投資家特典

  • スタジオの全タイトルのクレジットに設ける ヴァルハラの殿堂 にお名前を掲載。
  • 早期アクセスとテスト用キー、投資家限定の盾の装飾アイテム、Discord のプライベートチャンネル。
  • クローズドテストやチームによる発表会へのご招待。

出典と前提

年代記

  • 費用、収益、評価額、リターンの数値はすべて、各セクションに示した前提に基づく推計です。
  • COP 建て金額の参考レート:1 USD = 4,000 COP(前提)。
  • 市場データの出典:Newzoo、gamescom latam、GameAnalytics、Adjust(SuperScale 経由)、How To Market A Game、Steamworks、Unity、Supabase、Apple、Valve、Gartner、IDC、BLS、Semana、Google。各セクションにリンクを掲載。
  • Knots & Blades の情報:knotsandblades.com より(2026年10月)。『Kleithros』の要約:創業者提供の資料。

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